En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo .
El campo de juego tiene forma rectangular.
Sus medidas son de un máximo de 100 metros de largo y 70 de ancho.
En los dos extremos del campo, en el centro de la línea de marca, se encuentran instalados dos postes separados entre sí por 5 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3, 4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H.
La pelota de forma ovalda , es de cuero o material sintético parecido y pesa algo menos de medio kilo.
Anotaciones
Try o ensayo (5 puntos): consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca" del adversario.
Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo.
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de gol, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.
Drop goal o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después. La patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes.
Goal de un penal o transformación de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió.
Try o ensayo (5 puntos): consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca" del adversario.
Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo.
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de gol, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.
Drop goal o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después. La patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes.
Goal de un penal o transformación de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió.
Conceptos básicos:
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrás o el costado, el pase hacia adelante solo se puede realizar mediante una patada.
El tackle o placaje:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más adversarios y es derribado sobre el suelo, el atacante debe ser derribado tomándolo desde el torso hacia abajo.
Rucks y mauls:
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego.
El "maul" es una formación esencialmente ofensiva, en la que el jugador que ataca, busca asirse con un compañero y un contrincante, para ganar fuerza y penetrar la defensa.
El "ruck" es una formación más orientada a la disputa de la pelota.
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.

Dar pases hacia atrás o el costado, el pase hacia adelante solo se puede realizar mediante una patada.
El tackle o placaje:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más adversarios y es derribado sobre el suelo, el atacante debe ser derribado tomándolo desde el torso hacia abajo.
Rucks y mauls:
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego.
El "maul" es una formación esencialmente ofensiva, en la que el jugador que ataca, busca asirse con un compañero y un contrincante, para ganar fuerza y penetrar la defensa.

El "ruck" es una formación más orientada a la disputa de la pelota.
El ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios.
La touch (lanzado):
Reposición de la pelota en juego
Cuando el balón sale del campo, se vuelve a poner en juego mediante un saque de banda que debe arrojarse recto entre dos hileras de jugadores, que deben saltar para obtenerla.
El maul:
Melé o "scrum". Tras una falta menor , o para reiniciar el juego luego de una formación donde la pelota no salió para ninguno de los dos equipos, se realiza una melé. La melé o el "scrum", es una puja frente a frente, de un grupo de cada equipo, que se presentan agachados y agarrados, para comenzar a empujar con el
fin de obtener, el balón que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el balón, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde lo tomará un jugador y continuará el juego.
La touch (lanzado):
Reposición de la pelota en juego

Cuando el balón sale del campo, se vuelve a poner en juego mediante un saque de banda que debe arrojarse recto entre dos hileras de jugadores, que deben saltar para obtenerla.
El maul:
Melé o "scrum". Tras una falta menor , o para reiniciar el juego luego de una formación donde la pelota no salió para ninguno de los dos equipos, se realiza una melé. La melé o el "scrum", es una puja frente a frente, de un grupo de cada equipo, que se presentan agachados y agarrados, para comenzar a empujar con el
fin de obtener, el balón que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el balón, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde lo tomará un jugador y continuará el juego.

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